Descripció
Aquest es un altre exemple de joc que podem implementar amb scratch. En aquest cas controlem l'alçada d'un ocell que ha d'esquivar uns tubs que es mouen cap a ell. Al vídeo veurem com controlar l'alçada de l'ocell i com fer-lo caure simulant la força de la gravetat. També veurem com moure les canonades per simular que es l'ocell qui es mou.
Execució
Seguint les instruccions del vídeo construirem el moviment de l'ocell i les canonades.
També s'hauran de programar les col·lisions amb les canonades per a que torni a començar el joc.
Podem afegir puntuació al joc en funció del número de canonades traspassades.
També es pot aleatoritzar la mida de les canonades i la seva posició inicial.