Descripció
El joc del Pong es un exemple ideal per treballar l'ús de les variables, el moviment rectilini uniforme i les coordenades cartesianes.
Al vídeo veurem com implementar el rebot de la bola i el moviment de la pala.
Execució
En primer lloc hauríem de construir el moviment de la pala i de la bola, així com el rebot amb les parets.
Després farem el càlcul de quan la bola surt per l'esquerra, i afegim variables de puntuació.
El funcionament del segon jugador el podem fer autònom adaptant-se a la posició de la bola, o amb un segon jugador humà que faci servir dos tecles diferents.
Podem afegir una pantalla de "game over" que salti al complir un requisit concret de puntuació.
Podem modificar el codi fent servir coordenades polars en comptes de cartesianes.
Podem complicar el joc afegint elements que es puguin recol·lectar.